c++【cocos2d-x】AssetsManagerExを使って非同期ダウンロード 皆さんはリソースの管理はどうやっていますでしょうか? アプリに直接組み込んでいますか? 直接組み込む方式は楽ですが、 大きいデメリットが2点あります。 1. アップデートコスト 2. アプリ容量の肥大化 です。 1. ... 2016.01.17c++cocos2d-x