c++

【cocos2d-x】AssetsManagerExを使って非同期ダウンロード

皆さんはリソースの管理はどうやっていますでしょうか? アプリに直接組み込んでいますか? 直接組み込む方式は楽ですが、 大きいデメリットが2点あります。 1. アップデートコスト 2. アプリ容量の肥大化 です。 1. ...
Realm

【Swift】Realmを使ってみよう

今回は、Realmの導入から使い方について書きたいと思います。 Realmとは? Realm Realmはクロスプラットフォームに対応した次世代版mobileデータベースです。 Objetctive-c, Swift, ...
Carthage

【Swift】CarthageでAlamofireを入れてみる

Swift始めました。 とうとう、手を出したいと思いつつ、出来なかったSwiftに手を出しました。 ということで、早速始めましょう。 今回は、Carthageの導入方法についてです。 Carthageとは co...
Mac

超便利!Sublime Textのsublコマンドを有効にする

概要 今やエンジニアの中では言わずとも知れたSublime Text。 「Sublime Textをインストールしたけど、subコマンドが使えない...。」 そんな、お悩みに応えられる様に本記事を書きました。 最...
Objective-c

【iOS】UUIDの取得の最適化

久しぶりの更新となってしまいました。 今回はiOSのUUIDの取得について書きます。 端末で一意なIDを取得したい、と思った時に使うこのUUID。 ちょっと調べるだけでいくつもやり方が出てきます。 一体どれが良いのか、調べて...
Security

【Slack】2段階認証設定方法忘備録

忘備録的に書きます。 米slackが3/27(現地時間)不正アクセスを受けたそうです。
c++

【c++】激震が走った、Pimplイディオム

概要 いきなりですが、 C++では、嫌でもprivateな変数や関数も.hファイルに宣言する必要がある。 と思ってませんか? この記事を読めばその常識は覆ります! 今日C++のためのAPIデザイン を...
c++

【c++】Reference to stack memory associated with local variable

掲題の警告が出ました。 どういう意味なんでしょうか? エラーが出たコードは概ね以下の形です。
c++

【cocos2d-x】zipファイルを操作する

cocos2d-xではunzipと言うファイルが存在します。 これを使えば比較的簡単にzipファイルを操ることが出来ます。
c++

【cocos2d-x】マクロの扱いには気を付けろ! ver.2

昨日の続きです。 【cocos2d-x】マクロの扱いには気を付けろ! ver.1 マクロはテキスト置換である(続き)
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